Autodesk Mudbox 2012

mudbox2016Autodesk Mudbox, предназначенный для цифровой 3D-скульптуры и цифрового рисования, предоставляет возможность свободно творить, не заботясь о технических деталях. Mudbox разработан профессионалами в области компьютерных игр, кино и телевидения. Продукт обладает интуитивным интерфейсом и содержит обширный набор шаблонов и кистей, с помощью которых создаются высокореалистичные 3D-персонажи, убедительная окружающая обстановка и стилизованные объекты. Продукт доступен для операционных систем Mac®, Microsoft® Windows® и Linux®.

Основные возможности:

  • Передовые инструменты для 3D-скульптуры. Быстрое получение качественных результатов.
  • Рисование прямо на 3D-моделях с высоким разрешением. Результаты проявляются сразу же.
  • Многоканальное рисование. Набор мощных инструментов для рисования и просмотра сразу на нескольких текстурах с высоким разрешением.
  • Запекание текстур. Создание точных карт нормалей, смещения и объемного света.
  • Интерактивное отображение. Высококачественный рендеринг с выводом на видовой экран.
  • 3D-слои. Возможность экспериментировать с эскизами и быстро менять их.
  • Эффективная интеграция. Обмен данными с продуктами в составе программных комплексов Autodesk® Entertainment Creation Suites и расширенное взаимодействие с Adobe® Photoshop®.
  • Доступ к материалам Сообщества. Библиотека бесплатных дизайнерских инструментов.

Autodesk Mudbox предоставляет много возможностей, делающих работу над созданием трехмерного персонажа в сцене более эффективной:

  • формирование настраиваемого пользовательского интерфейса;
  • с движком Gigatexel программа позволяет создавать структуры высочайшей детализации в миллиарды текселей;
  • возможность создания и настройки 3D слоев при ваянии и рисовании;
  • рисование и просмотр сразу на нескольких текстурах (многоканальное рисование);
  • рисование по UV-поверхностям в рабочем видовом окне;
  • рисование 3D-текстурами высокого разрешения непосредственно на объектах;
  • рисование 3D-кривых;
  • возможность объединения результатов работы в одну карту при использовании карт Combine Bump и Normal Map;
  • использование векторных карт (VDMs) для создания повторяющихся деталей;
  • создание карт смещения и объёмного света;
  • возможности в деформации и создания поз персонажа;
  • интерактивная визуализация результатов скульптурирования в видовом экране;
  • обмен данными с продуктами, входящими в программные комплексы Autodesk Entertainment Creation Suites 2013 с использованием Autodesk FBX технологии;
  • обмен данными с Adobe Photoshop (поддержка экспорта/импорта 16-битных файлов PSD-формата;
  • программа может быть установлена на компьютеры разных платформ: Mac, MS Windows и Linux.